席卷天地:暗黑3主动风法师97层组队视频演示-9479威尼斯
在2.4ptr测试中由于火鸟套的表现太过强势使其被不断削弱,而德尔西尼套装则相反一路强化。在测试的最后阶段玩家们研究的旋风玩法并没有受到调整就上线了。在前三天就有玩家发现非赛队伍在法师“一拖三”的情况下突破了101层。源源不断的血球带来的则是源源不断的能量,这让强大的主动旋风找到了组队最合适的位置。
那么主动旋风流效果究竟如何?一致致力于用主机游戏模拟pc环境的 wy392520051 这次为我们带来了主机版的97层主动风组队视频,一起来看看这席卷天地的强大输出。
主动旋风97层组队视频:
主动旋风95层组队视频:
本人团队“大秘境远征队”在d3主机版有不少模拟pc的冲层实战,更有大量心得跟pc玩家共享。本次带来风法的一些简要心得,由主机版模拟pc环境,条件如下:
巅峰:风法1050级
传奇宝石:93
装备增强宝石等级:90-93
配置:风法 吹箭巫医 血球僧 血球蛮
结论:
1、众所周知的,风的数量越多,有效伤害越高;风被局限地形挡住,有效伤害越高。对此,太空旷的地区,风容易走散,但四面的怪更容易被聚集,所以这相当于一个平衡尺度,需要临场指挥的人把握。
我在想这会不会是装备伤害提升的新维度。
2、风法在单血球职业的情况下,boss战能量吃紧。双产血职业时,能量充沛。
附件是双血职业的bd截图,天梯榜弄来的,本人团队针对主机版无指向性缺点有小更改,不影响pc使用。
3、为什么不像pc1拖三,巫医不是辅助增伤的而是输出?
风法缺少a伤,而其伤害构成主要在风的数量堆积,对此辅助巫医提供的过百的a伤能很好补足。但问题是:1输1辅最终的结果肯定大于2输出?
由于冲层到此,还没有完整的数据证实,所以我觉得应该有一个系数,当法师释放的风数达到某个数,并且堆积的时候,这时会超过2个输出职业带来的最终效果。所以1拖3还是2拖2,有待更多的数据证实。
4、需要更多的怪(周围的怪能引多少引多少),请牢记怪物进度值表。血多,难打的精英,适当放弃(能拖走,或跟来最好)。
战场深度\跳怪玩法,不再阐述。详见早期本人早期帖子: 。深度玩法似乎有些小变化,似有跑到敌人后面往回打的架势,我之后会追补心得。
5、风法对付单体还是略紧张,适当的增加单体输出职业或是提升的关键。
风法对冲层进度的提升,aoe特性,目前组队无可替代。
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