《暗黑3》2.1.2补丁猎魔人经典build伤害计算-9479威尼斯
2.1.2猎魔人掠夺者套装的改动让箭塔玩法开始出现多样化发展的趋势,再也没有冰火与电球之争。玩过公众测试的玩家也都尝试过不同的搭配。论坛玩家 gfocus 就对ptr服务器上常见的几种猎魔人玩法进行了理论伤害分析,在不同的装备情景假设中计算了它们30秒内的总输出。
当然理论计算仅供参考,毕竟真实威力只有实战才能体现,以下理论伤害仅供玩家做一个大方向上的前瞻。
本文作者凯恩之角 gfocus,转载请注明作者和出处!
2.12我看好的几种build配装方案的伤害能力对比分析。(以下为初步计算,未考虑过多精细化因素)
1、元素弓 背包,火元素箭 火集束方案:
假设:
1、自身憎恨秒回6(蝙蝠 寇马克,装备无憎恨回复词缀);
2、cdr考虑头盔12.5%、巅峰10%以及肩膀8%,总共27.55%,则惩罚15秒cd,蝙蝠22秒cd;
3、降耗考虑火衣30%、巅峰10%、武器10%、肩膀8%、手套8%,总共52%,则每发集束消耗19.2憎恨;
4、攻速1.8;
5、考虑不共戴天,则每发火元素箭可回12憎恨,每发集束少消耗3憎恨;
6、不考虑夺魂腕和血海。
计算30秒内伤害(箭塔充能cd按6秒计算):
1、前6秒:释放3塔 8次集束(按1200%武器伤害计算) 1次动物园 1次惩罚,共3塔,箭塔增伤300%,伤害为:8*1200%*7=67200%;
2、7-12秒:自身共释放10次技能 1个箭塔,其中4次火元素箭(按615%武器伤害计算) 6次集束(按1200%武器伤害计算),共4塔,箭塔增伤400%,伤害为:(4*615% 6*1200%)*9=86940%;
3、13-30秒:自身共释放32次技能
1个箭塔 1次惩罚 1次动物园,其中13次元素箭(按615%武器伤害计算) 19次集束(按1200%武器伤害计算),共5塔,箭塔增伤500%,伤害为:(13*615% 19*1200%)*11=338745%;
总伤害为:492885%。
2、元素弓 背包,冰元素箭 冰集束方案:
假设:
1、自身憎恨秒回6(蝙蝠 寇马克,装备无憎恨回复词缀);
2、cdr考虑头盔12.5%、巅峰10%以及肩膀8%,总共27.55%,则惩罚15秒cd,蝙蝠22秒cd;
3、降耗考虑减耗头30%、巅峰10%、武器10%、肩膀8%、手套8%,总共52%,则每发集束消耗19.2憎恨;
4、攻速1.8;
5、考虑不共戴天,则每发冰元素箭可回5憎恨,每发集束少消耗3憎恨;
6、不考虑夺魂腕和血海。
计算30秒内伤害(箭塔充能cd按6秒计算):
1、前6秒:释放3塔 8次集束(按1450%武器伤害计算) 1次动物园 1次惩罚,共3塔,箭塔增伤300%,伤害为:8*1450%*7=81200%;
2、7-12秒:自身共释放10次技能 1个箭塔,其中6次冰元素箭(按330%武器伤害计算) 4次集束(按1450%武器伤害计算),共4塔,箭塔增伤400%,伤害为:(6*330% 4*1450%)*9=70020%;
3、13-30秒:自身共释放32次技能
1个箭塔 1次惩罚 1次动物园,其中18次元素箭(按330%武器伤害计算) 14次集束(按1450%武器伤害计算),共5塔,箭塔增伤500%,伤害为:(18*330% 14*1450%)*11=288640%;
总伤害为:439860%。
这里要注意:减耗头的buff不可能100%保持,所以实际伤害值要比这个计算值低。
3、重弩 背包,冰回避 冰集束方案:
假设:
1、自身憎恨秒回6(蝙蝠 寇马克,装备无憎恨回复词缀);
2、cdr考虑头盔12.5%、巅峰10%以及肩膀8%,总共27.55%,则惩罚15秒cd,蝙蝠22秒cd;
3、降耗考虑减耗头30%、巅峰10%、武器10%、肩膀8%、手套8%,总共52%,则每发集束消耗19.2憎恨;
4、攻速1.46;
5、不考虑夺魂腕、血海及不共戴天。
计算30秒内伤害(箭塔充能cd按6秒计算):
1、前6秒:释放3塔 6次集束(按1450%武器伤害计算) 1次动物园 1次惩罚,共3塔,箭塔增伤300%,伤害为:6*1450%*7=60900%;
2、7-12秒:自身共释放8次技能 1个箭塔,其中4次冰回避(按200%武器伤害计算) 4次集束(按1450%武器伤害计算),共4塔,箭塔增伤400%,伤害为:4*200%*5 4*1450%*9 4*280%*4=60680%;
3、13-30秒:自身共释放26次技能
1个箭塔 1次惩罚 1次动物园,其中12次冰回避(按200%武器伤害计算) 14次集束(按1450%武器伤害计算),共5塔,箭塔增伤500%,伤害为:12*200%*6 14*1450%*11 12*280%*5=254500%;
总伤害为:376080%。
由于上古弩的dph比弓高17%,这里乘以1.17的系数,
最终伤害修正为:440013%。
这里要注意:冰回避和箭塔普攻基本可以看成是单体伤害,而且减耗头的buff不可能100%保持,所以实际伤害值要比这个计算值低。
4、重弩 背包,纯火多重方案:
假设:
1、自身憎恨秒回6(蝙蝠 寇马克,装备无憎恨回复词缀);
2、cdr考虑头盔12.5%、巅峰10%以及肩膀8%,总共27.55%,则惩罚15秒cd,蝙蝠22秒cd;
3、降耗考虑火衣30%、巅峰10%、武器10%、肩膀8%、手套8%,总共52%,则每发多重消耗12憎恨;
4、攻速1.46;
5、不考虑夺魂腕和血海和不共戴天。
计算30秒内伤害(箭塔充能cd按6秒计算):
1、前6秒:释放3塔 6次多重(按960%武器伤害计算) 1次动物园 1次惩罚,共3塔,箭塔增伤300%,伤害为:6*960%*7=40320%;
2、7-12秒:释放1塔 8次多重(按960%武器伤害计算),共4塔,箭塔增伤400%,伤害为:8*960%*7=53760%;
3、13-30秒:自身共释放26次多重(按960%武器伤害计算) 1个箭塔 1次惩罚 1次动物园,共5塔,箭塔增伤500%,伤害为:(26*960%)*11=274560%;
总伤害为:368640%。
由于上古弩的dph比弓高17%,这里乘以1.17的系数,
最终伤害修正为:431309%。
由于这个build是单技能,所以技能伤害词缀的收益更高,这里没有考虑。
5、元素弓 慢电球箭筒,纯慢电球方案:
假设:攻速1.8。
计算30秒内伤害:
30秒内,自身自释放54次慢电球(按900%武器伤害计算),共3塔,箭塔增伤300%,
伤害为:(54*900%)*7=340200%。
这里请注意:这个build配装不需要堆减耗减cd,也不需要火衣或者减耗头,而且单技能的话,技能伤害词缀收益更高,所以实际伤害能力要高很多,这里没有考虑。
所以我的结论还那句话:开荒重弩,终极元素弓……至于技能,集束、多重、慢电球都有机会出场。
本文来源:9479威尼斯-9778818威尼斯
人参与
相关新闻
- 2022-11-02
- 2022-11-01
- 2022-10-13
- 2022-10-12
- 2022-10-08
- 2022-09-28
- 2022-09-24
- 2022-09-23
- 2022-09-20
- 2022-09-16
跟帖0条跟帖
热门跟帖
最新跟帖